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FF:U ~ファイナルファンタジー アンリミテッド~ 2001年10月2日~03月26日放送。制作はGONZO 当初は4クール(52話)の予定であったが、 スクエアの経営悪化の煽りを受け2クール(25話)で完結した。 平成13年度(第5回)文化庁メディア芸術祭にてアニメーション部門[Web]の審査委員会推薦作品に選抜。 アイ・ハヤカワ ユウと双子。服の着替え回数はアニメの中で最多。
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ サマーアドベンチャー・メモリー No.1479 礼装名 サマーアドベンチャー・メモリー 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 レオナルド・ダ・ヴィンチ(ルーラー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、味方全体のQuickカード性能をアップ 8% &Artsカード性能をアップ 8% &Busterカード性能をアップ 8% 詳細情報 イラストレーター 壬生田晃宏 解説 旅は終わり、帰還して、荷物を片付けていく。 胸に刻まれた思い出以上のものはないけれど。 作ってもらったぬいぐるみを見る度に、 あの穏やかさに満ち溢れた別れを思い出し、 次に夏の特異点を想起する。 騒々しくて、けたたましく、汗水を流して大声で笑い、 走って、転んで、また走って、ぐるぐる巡って迷って。 楽しいという言葉では語れない、 大変という言葉では説明できない。 喜びも怒りも哀しみも楽しさも、全てが詰まったもの。 他の誰にも存在しない、私だけの物語。 煌めいて輝く星空を仲間と共に見た。 透き通る青空を仲間と共に見た。 精緻に思い出すことはできなくとも、 美しいものを私たちは確かに共有したのだ。 そして私は、片付いたような片付いてないような 荷物を前にして。 「よし」と一言呟いた。 入手方法 レオナルド・ダ・ヴィンチ/ルーラーの絆レベル10達成報酬 要149万ポイント 性能 コメント 名前
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マジカルキャットアドベンチャー プレイヤーキャラ コメント ウィンテクノから発売されたアーケード用アクションゲーム。 プレイヤーキャラ ニャース:マイケル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 ボス ダークライ:グレートサタン -- (ユリス) 2016-01-02 16 31 46 主人公の名前はマイケルだそうです。 -- (名無しさん) 2012-12-20 18 53 51
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今日 - 合計 - 七田式右脳でアドベンチャー6の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時09分19秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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リミテッド(りみてっど) 概要 リミテッドとは、落下する光の柱で攻撃する術のこと。 初出はAのアニス。 北米版表記は「Limited」。 登場作品 + 目次 アビス 関連リンク派生技 関連技 ネタ アビス 習得者 アニス・タトリン 使用者 アリエッタ 対象となる敵の上空から光りの柱を落として攻撃する中級譜術。 分類 中級譜術 属性 光 HIT数 2 消費TP 10 威力 400(200×2) 詠唱時間 4.1秒 習得条件 初期習得 FOF発生:光50%FSチャンバー効果風・光のFOFでスパークウェブに変化・赤:ダメージ10%増加・青:硬直時間25%軽減・緑:消費TP1/8軽減・黄:無色FOFでも変化 譜術の一種。アニスが最初から修得している。 最初から覚えている光属性の攻撃術。 フリーターゲットが使用できない。 単体攻撃だが、発動してからしばらく敵を追尾するので逃げられにくい。 逆を言うと敵に使われた場合は、他の術に比べて避けるのに余計に走り回らなければいけないということ。 幸い、追尾性能が高いといっても走れば逃げられる程度なので、冷静に避けよう。 詠唱文 アニス:食らえ光の鉄槌、リミテッド! アリエッタ:光の鉄槌よ、リミテッド! ▲ 関連リンク 派生技 スパークウェブ ▲ 関連技 リミテッド・レイ ▲ ネタ ▲
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アドベンチャーパート 共通イベント ルートNo. 日付 イベント名 追記 メイン1-2 5月22日 プロローグ メイン3-4 5月23日 翌朝 メイン5 5月24日 学校で メイン6 6月22日 アイドルの弟 「もう一度リビングへ」で風斗好感度↑ メイン7 7月3日 旅行の計画 メイン8 8月11日 家族旅行初日 2ルートに分岐あり メイン9 8月12日 家族旅行2日目 3ルートに分岐あり メイン10 8月13日 家族旅行3日目 3ルートに分岐あり(9で分岐しない場合) メイン11 8月14日 家族旅行最終日 メイン12 9月23日 バースデーパーティー 2ルートに分岐後、更に分岐 メイン13 9月30日 もうすぐ文化祭 メイン14 10月23日 文化祭当日 6ルートに分岐あり メイン15 11月7日 結婚式 「昴さんを追いかけてみよう」で昴好感度↑ メイン16 11月13日 真実 6ルートに分岐あり メイン17 11月13日 大切なもの 6ルートに分岐あり メイン18 11月29日 もう一人 「要さんに話しかける」で光好感度↑ メイン19 12月25日 クリスマスパーティー メイン20 1月1日 お正月 6ルートに分岐あり メイン21 2月10日 もうすぐバレンタイン メイン22 2月14日 バレンタイン 6ルートに分岐あり メイン23 3月14日 ホワイトデー 6ルートに分岐あり メイン24 4月8日 新学期 6ルートに分岐あり メインED 4月30日 エンディング 14ルートに分岐あり 恋愛イベント 各キャラクター別攻略を参照 連動イベント 日付 イベント名 登場キャラ 追記 6月20日 試合観戦 椿・昴・侑介 7月11日 新婚さん 要・昴 7月18日 声優の仕事 雅臣・椿 8月1日 ステレオ 椿・梓 8月2日 看病 右京・弥 ★ 8月3日 アイドル 右京・風斗 9月2日 服のセンス 要・侑介 9月4日 川の字で 雅臣・弥 ★好感度の高い方と会話発生 10月2日 カッコよさ 侑介・弥 10月4日 本当のカンケイ 右京・要・椿・梓・流生・侑介・弥 ★椿ルート3の翌日 10月6日 動物と...... 琉生・侑介 ★※TV鑑賞 10月 ジャンクフード 右京・侑介 ※ファーストフード 11月1日 バスケ 昴・祈織 ★ 11月17日 兄弟げんか 琉生・祈織 11月30日 勝負の行方は? 祈織・侑介 ※将棋 12月1日 外食 祈織・風斗 洋風レストラン 12月1日 ミュージカル 雅臣・右京 舞台 ミュージカル 12月2日 ダーツ勝負 椿・梓・棗 ★※ダーツ 12月2日 通信プレイ 椿・梓・棗 ※MONSTER HUNTERS 12月4日 成長 雅臣・侑介 12月7日 朝日奈キョーダイ 要・椿 1月3日 手料理 要・光 ※洋風レストラン 1月3日 お肉料理 光・弥 ※ファミリーレストラン 1月3日 華やかな...... 右京・光・昇・侑介・弥 ※ボードゲーム 1月6日 三つ子 椿・梓・棗 1月12日 雑誌取材 要・光 ★ 2月1日 アプローチ 右京・要・椿・梓 2月1日 お酒の味 右京・要 ★※家で食事焼肉(※1) 2月1日 家族団欒 雅臣・風斗 ※邦画 2月1日 わんこ物語 琉生・弥 ※ドキュメンタリー 2月6日 休日の午後 昴・風斗 2月21日 帰り道 雅臣・祈織・弥 ★※和風レストラン 3月1日 雑誌 琉生・風斗 3月1日 ババ抜き 昴・弥 ★※トランプ 3月6日 誰の部屋? 光・棗 4月1日 アルバム 全キャラ ★ 4月1日 お兄ちゃん 雅臣・右京・要・椿 4月16日 新作ゲーム 棗・風斗 ★※サンセット・オブ・ザ・デッド 4月27日 レースゲーム 雅臣・弥 ※TVゲーム(3月以降) ★スチル有り 日付変動有り 例外:10/4「本当のカンケイ」、3/6「誰の部屋?」、4/1「お兄ちゃん」(暫定) ※特定の家族行動10回目で発生 他のイベントが発生している場合は行動はカウントされない 好感度、家族度は関係なし (※1)焼肉・お鍋・サンドイッチ・ラーメン・ざるそばのどれか それ以外は好感度、家族度関係有り(要検証) ▲▲ページ TOP メモ wiki編集が苦手な人はここから投稿してください wikiに反映させたものは、反映した人が削除するよう心がけてください 川の字のCGが一枚しかあけられていないのですが(弥と会話発生)、もう一枚は雅臣との会話が発生すれば埋まるんでしょうか? (2012-06-01 03 50 11) 連動イベント「バスケ」11月24日にも発生しました。 (2012-06-05 03 06 43) 9/4川の字は雅臣が高感度が高く、弥3くらいで2枚埋まります。 (2012-06-05 22 19 55) 連動イベント「動物と......」は11月11日にも確認しました。 (2012-06-06 06 15 56) 侑介と風斗のライバルという連動イベントでCGってありますか? (2012-06-07 18 48 09) 家族アルバムの、侑介と風斗ライバルはどうすれば埋まりますか? (2012-06-11 11 17 16) 侑介好感度3以上風斗5 家族度は1月まで5割 1/12に侑助フラグ、3/7に風斗フラグを折って 家族度を8割(濃いピンクまで上げる) 風斗14のイベで選択肢:甘いものを~選ぶと 派生してライバルスチル発生(スレ1より転載) (2012-06-11 21 42 43) 4月1日のアルバムというイベントは、どうすれば発生しますか? (2012-06-21 00 13 18) 昴、弥のババ抜きイベ4月26日にも発生しました (2012-06-22 13 36 18) 棗、風斗の新作ゲームイベ3/11にも発生しました (2012-06-24 19 55 08) 勝負の行方は?10/18に発生しました (2012-07-01 19 08 25) 外食12/6にも発生しました (2012-07-01 19 23 21) 成長12/10に発生しました(雅臣ハート1、侑介ハート2) (2012-07-01 19 27 59) 通信プレイ12/13に発生【ハート:梓1/椿5/棗1】 (2012-07-01 19 31 34) 手料理は洋風レストランで間違いないですよ-。 (2012-07-01 19 47 40) 家族団欒2月2日にも発生しました (2012-07-01 20 00 35) わんこ物語2月2日にも発生しました (2012-07-01 20 08 39) ミュージカル1月4日にも発生しました (2012-07-07 15 16 37) 試合観戦 6月27日にも発生しました (2013-08-12 08 31 36) 「動物と...」のイベントが発生しません。 テレビ鑑賞は何を見ればいいのですか? (2014-03-23 10 27 41) お兄ちゃんと手料理が何周やっても出ません。教えてください。 (2016-04-26 16 20 21) 1月に洋風レストランを10回したのですが、何度やっても祈織と風斗の外食しか出ません。どうすれば手料理が出ますか? (2016-04-26 18 28 20) 同じく、手料理が出ません。 (2016-06-01 07 26 00) 祈織と風斗の「外食」の後、また洋風レストラン10回で「手料理」が出ました。 (2016-06-01 16 35 11) 「お兄ちゃん」好感度 雅臣3/右京3/要3/椿3で発生しました。 (2019-09-11 15 18 34) 祈織と風斗の「外食」の後、洋風レストランを10回以上やっても「手料理」が出ません。何が悪いんでしょうか? (2019-09-11 17 08 58) コメント
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 TINY TOON Adventures 2 モンタナランドへようこそ タイトル TINY TOON Adventures 2 モンタナランドへようこそ タイニー・トゥーン アドベンチャーズ 2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 RV051 ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1992-11-27 価格 4900円(税別) タイニートゥーンアドベンチャーズ 関連 Console Game FC TINY TOON Adventures TINY TOON Adventures 2 モンタナランドへようこそ SFC TINY TOON Adventures TINY TOON Adventures ドタバタ大運動会 Handheld Game GB TINY TOON Adventures TINY TOON Adventures 2 バスター・バニーのかっとびだいぼうけん TINY TOON Adventures 3 ドキドキ スポーツフェスティバル 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり)
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アドベンチャー&カルティベーション 2022/05/01から開始されたGW期間開催のゲーム。 アドベンチャー&カルティベーションルール その他(質疑まとめ・ツールなど) 05/01のゲーム(ターン1~6)05/01のログ ターン6終了時点のマップ(てるぼーさん作) 05/01敵&ACE&PCクラスデータ 05/01参加者まとめ 05/02のゲーム(ターン7~12)05/02のログ ターン12終了時点のマップ(てるぼーさん作) 05/02敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 05/02参加者まとめ 05/03のゲーム(ターン13~18)05/03のログ ターン18終了時点のマップ(2種類)と人数分布 05/03敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 05/03参加者まとめ 05/04のゲーム(ターン19~24)05/04のログ ターン24終了時のマップ(てるぼーさん作) 05/04敵&ACEデータ(新規のみ) 05/05参加者情報 05/05のゲーム(ターン25~30)05/05のログ 05/05マップ(まだ) 答え合わせ(マップ) 05/05敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 05/05参加者数 ルール 2022GW用ゲーム アドベンチャー&カルティベーション ○アドベンチャー&カルティベーションとは プレイヤーは冒険者の一人となって”テストワールド”の大地を冒険します。 隠された財宝である“クラウン”を見つけることができたらステージクリアです。 ○地図 アドベンチャー&カルティベーションは伏せられたマスで覆われた地図を、マスをオープンにしていくことで進行します。 マスは縦を数字、横を英字で表します。 ○地図内移動 手持ちのキャラクターが生きていれば地図内を移動できます。 オープンしている地図内の一マスは機動力1につき上下左右に一マスを移動できます。斜めは移動できません。 伏せられたマスへは機動力3で一マス移動し、捜索力10以上でオープンにできます。 ○バンド キャラクターを一つのマスに重ねて配置することをバンドと言います。バンド中は特定能力が合算されます。バンドは強制です。(同じマスにいれば必ずバンドしたことになります) 戦闘力は合算されます。 防御力は一番高い者の値を使用します。 機動力は一番低い者の値を使用します。 それ以外の能力は合算値を使用します。 ○キャラクター キャラクターは以下のデータを持ちます。 名前: クラス: 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項: 例: クラス:村人 戦闘力1 機動力3 防御力1 補給力3 捜索力1 魔法力1 特記事項:補給力50以上で野を道に変えることができる。 特記事項:補給力30以上で野を畑にできる。 ○プレイ手順: プレイヤーは村人でエントリーし、村からスタートします。 ターン宣言でターン中の移動を宣言します。斜めには動けません。特記事項があれば、これを宣言します。 移動処理とオープン処理は集計者が行います。(左から順に処理します) 特記事項処理、戦闘処理、施設処理、噂、イベントはGMが行います。(左から順に処理します) その他(質疑まとめ・ツールなど) 質疑まとめ by ダムレイさん ログ整形ツール by マッチ棒さん マップ&計算ツール(Googleスプレッドシート) by マッチ棒さん 集計ツール(Googleスプレッドシート) by 不離参さん 戯言屋さんのコミュニティログのまとめはこちら→2022年5月 GWゲーム(アドベンチャー&カルティベーション) 05/01のゲーム(ターン1~6) 05/01のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン6終了時点のマップ(てるぼーさん作) 村:補給力の一〇分の一分、村人を提供する。上限は15である。 噂1 野:野原。特にない。 道:移動コスト0 畑:村に補給力+5 森:未開示。詳細不明。 ス:PCがスケルトンに殺された ゴ:PCがゴブリンに殺された 水:PCが溺れた 豚:PCがオークに殺された 焼:ゴブリンに破壊された(焼野原) ※焼け野原:焼け野原は野原として扱う。 05/01敵&ACE&PCクラスデータ 〇敵 ゴブリンの群れ:この場所は必要戦闘力30以上で焼け野原になる 防御3以下のキャラクター死亡。 オークの群れ:この場所は必要戦闘力50以上で焼け野原になる 防御4以下のキャラクター死亡。 〇ACE ヤガミ:魔法使い、ターン2に野原(E6)で発見 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 魔法使い 1 3 1 1 1 7 このターン、バンドの魔法の値を戦闘力の代わりに使用できる。 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 村人 1 3 1 3 1 1 特記事項:補給力50以上で道を作ることができる。 特記事項:補給力30以上で野を畑にできる。 05/01参加者まとめ 参加者は58名でした。 参加者集計 by 十五夜 05/02のゲーム(ターン7~12) 05/02のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン12終了時点のマップ(てるぼーさん作) 駅:補給力の一〇分の一分、駅に居るキャラクターを伝令に置き換えることができる。 森:補給力の一〇分の一分、森に居るキャラクターを半エルフに置き換えることができる。 神:神殿。未開示、詳細不明。 HG:ハイスピードゴブリンの群れ 破:ゴブリンなどに破壊されて焼野原になっている 05/02敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 〇敵 育ったオークの群れ:この場所は必要戦闘力70以上で焼け野原になる 防御5以下のキャラクター死亡。 ハイスピードゴブリンの群れ:この場所は必要戦闘力30以上で焼け野原になる 防御3以下のキャラクター死亡。遠隔攻撃の効果を受けない。 〇ACE 桜子:指導者(データなし)、ターン9に野原(E10)で発見 エモルンダ:戦士、ターン10に野原(G9)で発見 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 戦士 3 2 7 1 1 1 隣接する敵への移動時、機動+2する。 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 半エルフ 4 3 2 2 7 3 隣のマスに攻撃できる。 伝令 1 7 1 1 1 1 05/02参加者まとめ 参加者は61名でした。 参加者集計(不離参さんシート利用) by 十五夜 05/03のゲーム(ターン13~18) 05/03のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン18終了時点のマップ(2種類)と人数分布 〇てるぼーさん版 農:農園。補給力の一〇分の一分、農園に居るキャラクターを農民に置き換えることができる。 神:神殿。補給力の一〇分の一分、神殿に居るキャラクターを神官に置き換えることができる。 街:補給力の一〇分の一分、街に居るキャラクターを盗賊に置き換えることができる。 噂1 砦:補給力の一〇分の一分、砦に居るキャラクターを軽戦士に置き換えることができる。 噂1 ゴ:ゴブリン(F1) 砲:砲撃をおこなっている敵(F3) 大:オークの大軍勢(D6) 豚:オークの群れ(E7) 焼:ゴブリンなどに破壊されて焼野原になっている 破:砲撃で破壊された村跡地(F7) 〇すわろうさん版 〇人数分布(ダムレイさん作) Googleスプレッドシートより転記(一部編集) NPC村人 神官 村人 盗賊 伝令 農民 半エルフ 横合計 ACE 備考 A9 野原 4 1 5 まさいぬさんチームがA10から北上 C8 森 5 1 6 GENZさんチームがB8から東へ C10 神殿 7 7 NPC待機中。3人まで神官になれる。 E4 未開示 1 1 谷坂さん伝令待機中 D9 森 5 5 NPC待機中。2人まで半エルフになれる。 E5 野原 5 5 玄霧さんチームがF5から西へ E8 戦力集結地点 10 2 12 エモ・ヤガミ・クーリン・桜子・七海 ここはオーク大軍勢向け戦力集結地点。はるさんとLeiさん、ほかACE全員いる? F5 野原 1 2 3 刻生さん、なかだいさん、月松堂さんが砦の近くに集結 G5 砦 8 8 岩崎? 阪さんチームがG5から北上 H6 野原(村候補地) 2 2 JAMさんとkomuraさんが西へ I8 野原 10 10 ダムレイチーム①が街からI8開示 I10 農園 0 J10 街 59 16 75 ダムレイチーム②のうち3名が盗賊に変更。村に残っていた越前さんはじめ6人が街まで移動 G10 畑 6 2 2 10 りんくさんチームがG10を畑にした 縦合計 87 3 37 2 1 2 17 149 05/03敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 〇敵 オークの群れ:この場所は必要戦闘力50以上で焼け野原になる 防御4以下のキャラクター死亡。 オークの大軍勢:この場所は必要戦闘力200以上で焼け野原になる 防御8以下のキャラクター死亡。 〇ACE クーリンガン:邪悪の司祭(データなし)、ターン13に神殿(C10)で発見 七海:遺跡戦士、ターン16に野原(J9)で発見 岩崎:魔法使い、ターン18に砦(G5)で発見 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 遺跡戦士 5 3 3 3 3 2 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 神官 2 2 3 1 1 4 所属するバンドの防御を+2できる。 農民 1 2 1 3 1 1 (ゲーム中に農民が一人でもいれば)畑の効果を四倍にできる。 (ゲーム中に農民が一人でもいれば)畑で戦うバンドは防御が+2される。 盗賊 2 4 2 1 5 1 敵を倒したとき宝を得られる 軽戦士 3 5 2 1 1 1 05/03参加者まとめ 参加者は62名でした。 参加者集計(不離参さんシート利用) by 集計:砂子さん 05/04のゲーム(ターン19~24) 05/04のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ ターン24終了時のマップ(てるぼーさん作) 浜:砂浜。捜索力30以上で砂浜に隣接する川一つをを砂浜に変える。 川:この場所に留まることはできず、前に居た場所に戻される。 魔:魔女の家。補給力の一〇分の一分、魔女の家に居るキャラクターを魔法使いに置き換えることができる。 ※I4の道は道で確定しました。さらにスペクタクルアイズでの開示結果が反映されています。 05/04敵&ACEデータ(新規のみ) ※新規PCクラスはありませんでした。 〇敵 オークの軍団:この場所は必要戦闘力100以上で焼け野原になる 防御6以下のキャラクター死亡。(E7) 大オーク:この場所は必要戦闘力100以上で焼け野原になる 防御1以上のキャラクター死亡。(D5) 〇ACE 藤島イシル:魔法使い?(現状未確定)ターン21に野原(B7)で発見。ターン22に魔力切れ。 ようじょふみこ:魔法使い?(現状未確定)ターン21に魔女の家(D8)で発見。 ミュンヒハウゼン:クラス不明。ターン23でふみこの傍にいるのを確認。 白い狼:クラス不明:スペクタクルアイズで開示したD3にいた。詳細開示はT25の予定。 05/05参加者情報 詳細未把握。申告状況からおそらく63名。 05/05のゲーム(ターン25~30) 05/05のログ ゲーム進行ログ:芝村さんによる進行のみ 質疑・報告ログ:質疑や報告のみ 行動宣言ログ:プレイヤーの行動宣言のみ 05/05マップ(まだ) 城:補給力の一〇分の一分、城に居るキャラクターを戦士に置き換えることができる。 答え合わせ(マップ) 初期配置のマップの開示がありました。以下はてるぼーさんがスプレッドシート化で画像化したものです。 05/05敵&ACE&PCクラスデータ(新規のみ) 〇敵 骸骨兵の群れの大軍:この場所は必要戦闘力300以上で焼け野原になる 防御6以下のキャラクター死亡。(B3) 骸骨兵の群れの大軍:この場所は必要戦闘力300以上で焼け野原になる 防御6以下のキャラクター死亡。(C2) 邪神(モンスタージェネレーター):この場所は必要戦闘力600以上で王になる 防御8以下のキャラクター死亡。飛び道具無効。(B2) 〇ACE 若宮:戦士→半裸戦士 来須:戦士→半裸戦士 光太郎:クラス不明 白い狼:クラス不明 クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 半裸戦士 10 4 1 1 1 1 バズーカの効果3倍 〇PCクラス クラス名 戦闘力 機動力 防御力 補給力 捜索力 魔法力 特記事項1 特記事項2 特記事項3 戦士 3 2 7 1 1 1 隣接する敵への移動時、機動+2する。 05/05参加者数 68名(すわろうさんのシートからカウント)
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『アドベンチャー・タイム』を題材にした、ファン製作のネタYouTube動画を集めました。 進撃のアドベンチャー・タイム ~Attack on Adventure time~ “吹っ切れた”アドベンチャー・タイムVer. 進撃のアドベンチャー・タイム ~Attack on Adventure time~ “吹っ切れた”アドベンチャー・タイムVer.
https://w.atwiki.jp/tengame/pages/71.html
アンチャーテッド プレイステーション3専用アクションアドベンチャーゲーム。キャッチコピーは「PLAYする映画」 アンチャーテッド エル・ドラドの秘宝 とっとこマサイ族 アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団 真也